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Règlement de Fourmizzz

L'utilisation de Fourmizzz est régie par les CGU ; le présent règlement en précise les règles de conduite.


Sommaire

Lexique

A. Dispositions générales

A1. Le compte et son titulaire

B. Un joueur, un compte

B1. Multi-comptes

B2. Partage de compte (co-play)

B3. Sitting

B4. Reprise d'un compte

C. Jeu équitable, combats et dysfonctionnements

C1. Bots

C2. Extensions et scripts utilisateur

C3. Outils communautaires et API

C4. Protection des débutants et diplomatie

C5. Abus du mode vacances (MV)

C6. Inactivité, désinscription et suppression de compte

C7. Bugs et triche

D. Compte+, marché et argent réel

D1. Le Compte+

D2. Le marché

D3. Transactions en argent réel et fraudes

D4. Parrainage

E. Communauté et espaces de communication

E1. Comportement et contenus

E2. Pseudos, profils et alliances

E3. Usage des espaces de communication

F. Sécurité et intégrité du compte

F1. Piratage et accès non autorisés

F2. Mesures administratives, sécurité et phishing

G. Modération et sanctions

G1. Rôle et obligations de la modération

G2. Barème et gradation des sanctions

G3. Procédure, effets et contestation des sanctions


Lexique

Les termes titulaire, équipe de modération et administrateur ont le sens que leur donnent les CGU (article 1).


A. Dispositions générales

A1. Le compte et son titulaire


B. Un joueur, un compte

B1. Multi-comptes

B2. Partage de compte (co-play)

Le partage de compte, qui consiste à laisser une autre personne jouer sur son compte, que ce soit en prêtant ses identifiants ou en gérant le compte à plusieurs (co-play), est interdit et sanctionné comme le multi-compte (voir B1).

Seule exception : le sitting, limité à certaines actions et soumis à l'accord préalable de l'équipe de modération (voir B3).

B3. Sitting

Le sitting est l'autorisation exceptionnelle d'entretenir temporairement le compte d'un joueur absent. Il sert uniquement à pallier une absence ponctuelle.

B4. Reprise d'un compte


C. Jeu équitable, combats et dysfonctionnements

Principe général : un programme ne doit jamais jouer à la place du joueur. L'optimisation est autorisée, pas l'automatisation.

C1. Bots

C2. Extensions et scripts utilisateur

Une extension s'installe directement dans le navigateur (extension Chrome, Firefox…) ou via un gestionnaire de scripts utilisateur (Greasemonkey, Tampermonkey, Violentmonkey…). Elle modifie les pages de Fourmizzz pour en améliorer l'affichage, y ajouter des fonctionnalités ou faciliter l'enchaînement d'actions.

C3. Outils communautaires et API

C4. Protection des débutants et diplomatie

C5. Abus du mode vacances (MV)

Le mode vacances a pour but de permettre à un joueur qui n'a pas de disponibilité réelle de se mettre en sécurité. Il n'a cependant pas vocation à être détourné pour commettre un quelconque abus (l'appréciation de l'abus étant laissée à l'équipe de modération en cas de litige).

C6. Inactivité, désinscription et suppression de compte

C7. Bugs et triche


D. Compte+, marché et argent réel

D1. Le Compte+

Le Compte+ apporte des options d'ergonomie et un gain de temps, sans octroyer d'avantage de puissance brute en combat à niveau d'évolution égal.

D2. Le marché

Le marché permet d'essayer le Compte+ sans payer, en l'échangeant contre des ressources du jeu (matériaux, nourriture, ouvrières, terrain de chasse). Il permet aussi, à l'inverse, de convertir des jours de Compte+ en ressources.

D3. Transactions en argent réel et fraudes

D4. Parrainage

Le parrainage sert exclusivement à l'invitation de nouveaux joueurs réels.


E. Communauté et espaces de communication

Cette partie s'applique à tous les espaces de communication du jeu (chat général, chats d'alliance, messages privés, forum…) et à tous les contenus visibles par les autres joueurs (pseudo, profil, nom, tag et description d'alliance). Les sanctions prononcées dans l'un de ces espaces s'étendent au compte de jeu, et inversement.

E1. Comportement et contenus

Fourmizzz est accessible aux mineurs : les propos et contenus doivent rester adaptés à un jeune public. Les espaces publics sont ouverts à tous et ne doivent pas devenir des lieux de discorde.

E2. Pseudos, profils et alliances

Le pseudo, le profil de joueur, ainsi que le nom, le tag et la description d'une alliance ne doivent pas :

  1. usurper le nom du jeu, de l'administrateur ou d'un modérateur ;

  2. contenir un propos contraire à E1, y compris sous forme de jeu de mots.

Un pseudo non conforme peut entraîner le bannissement d'un an du compte. Selon la gravité, l'équipe de modération peut lever ce bannissement en le remplaçant par un avertissement assorti d'un changement de pseudo obligatoire. Un profil ou un contenu d'alliance non conforme peut être vidé par l'équipe de modération, et son auteur sanctionné. Pour identifier les responsables d'une alliance, l'équipe de modération sollicite l'administrateur.

E3. Usage des espaces de communication


F. Sécurité et intégrité du compte

F1. Piratage et accès non autorisés

F2. Mesures administratives, sécurité et phishing


G. Modération et sanctions

G1. Rôle et obligations de la modération

G2. Barème et gradation des sanctions

Selon la nature et la gravité de l'infraction, l'équipe de modération dispose de plusieurs leviers d'action :

G3. Procédure, effets et contestation des sanctions